成功与失败,都源于你的态度—记“战”的创业经历

时间:2012-05-22浏览:59

对于没有经历过的苦难,人总是有一种本能的勇气,似乎那不是一种苦难,而是一种挑战。于是,我们接受挑战,以一种不甘平凡的朝气谱写着青春的战歌……

2011年暑假,“战”之源。

长期混迹于学校的桌游吧,浩渐渐熟悉了各种桌游卡牌的玩法和攻略。又在做了一段时间的桌游讲师之后,浩终于决定根据自己的想法设计一套桌游玩法,并辅以特别的设计,然后销售给广大的桌游玩家。就像《三国杀》一样,风靡全国。

“我一直很喜欢历史,尤为喜欢战国时期的将领们,常常拜服于他们的文韬武略,不能自已。”浩这么说。于是,第一套桌游牌便是以战国时期历史背景和人物设计的,巧用三十六计并融合了五行相生相克的概念。

很快,这套桌游牌的基本规则便成型。命名时,浩纠结了。备选的几个名字不是和某些网游名字相近,就是难以唤起玩家的兴趣。几经掂量后,浩选择了“战”。不可否认,用一个字作为一套桌游牌很冒险。“但有时候,有些险我们甘愿去冒,趁我们还年轻,心态还乐观。”

紧接着,我、龙还有凯加入了。一个创业团队便算是有了。毫无悬念的,“战”亦成了团队的名字。术业有专攻。所以,我负责项目和团队的营销工作,龙负责财务方面的工作,凯子则负责技术方面的工作,浩是团队的核心,也是项目的总负责。

尽展其才,“战”之缘。

创业成员的加入,带来更多更新颖的想法。于是《战》的基本规则被不停地测试、不停地修改。国家概念的强化,各方势力的平衡,计谋的运用之术等等改了又改,终被改到让大家烦躁,甚至在一次测试中,我和龙因为主国和臣服国的“反客为主”之计争吵起来。但最后,这一切终归于完满。《战》有了一个完美而无懈可击的游戏规则。

紧接着,《战》的美术设计又难倒了团队。团队没有美术专业的成员,而美术设计又是一个关键点。曾一度,浩决定吸纳设计人才加入团队。在几次尝试之后,这个想法便夭折了。“有时候,创业缺少的不是资金,不是拼劲,而是合适的人才啊。”创业遇到这样的瓶颈,很无奈,但无论如何,这一个坎,要踏实地迈过。

不得不承认,现阶段的团队也缺少启动资金。所以,我带着《战》参加了“挑战杯”的比赛。一方面为团队拼得启动资金,另一方面也可以借比赛名义为《战》公关。很庆幸,《战》正在成功着……

不为失败找理由,只为成功找方法。无论创业成功与否,我都一样珍惜这次经历,因为年轻的我们仍葆有一颗拼搏奋斗、不服输的心。

“战”很平凡,但平凡的脚步一样可以走完伟大的行程!